Vu l'efficacité et la rapidité, je me suis dit "pourquoi pas faire un perso entier?". Je me suis lancé et au bout d'une heure, j'ai eu quelque chose de correct et qu'il me plaisait suffisamment.

Le soucis, une fois lancé, c'est qu'un perso modélisé, on a envie de l'animer ! Il faut donc le rigger, et pour ça il faut une topologie correcte. J'y ai passé un sacré bout de temps sous zbrush à retopo, quand on m'a dit que c'était beaucoup plus facil et plus simple sous 3DSMax.
C'est pas grave, au moins c'est fait !
t'as plus qu'a nous l'animer alors! allez hop, au boulot !
RépondreSupprimerJe me remets à l'animation ^^
RépondreSupprimerhttp://kirstywhiting.blogspot.com/2011/12/walk-test.html
T'en penses quoi ? ^^