lundi 5 décembre 2011

Une envie comme ça...

Il y a une ou deux semaines, j'ai eu envie de modéliser. Je me suis donc orienté vers zbrush et j'ai pu tester le dynamesh. Plus besoin de zspheres pour créer une base, de subdiviser, avec dynamesh une simple sphere suffit! Dessiner en 3D, c'est juste un pur plaisir! Ce buste ne m'a pris qu'une petite demi heure, la topologie n'est probablement pas au rendez-vous, mais je ne compte pas le rigger pour l'animer.




Vu l'efficacité et la rapidité, je me suis dit "pourquoi pas faire un perso entier?". Je me suis lancé et au bout d'une heure, j'ai eu quelque chose de correct et qu'il me plaisait suffisamment.



Le soucis, une fois lancé, c'est qu'un perso modélisé, on a envie de l'animer ! Il faut donc le rigger, et pour ça il faut une topologie correcte. J'y ai passé un sacré bout de temps sous zbrush à retopo, quand on m'a dit que c'était beaucoup plus facil et plus simple sous 3DSMax.

C'est pas grave, au moins c'est fait !