lundi 5 décembre 2011

Une envie comme ça...

Il y a une ou deux semaines, j'ai eu envie de modéliser. Je me suis donc orienté vers zbrush et j'ai pu tester le dynamesh. Plus besoin de zspheres pour créer une base, de subdiviser, avec dynamesh une simple sphere suffit! Dessiner en 3D, c'est juste un pur plaisir! Ce buste ne m'a pris qu'une petite demi heure, la topologie n'est probablement pas au rendez-vous, mais je ne compte pas le rigger pour l'animer.




Vu l'efficacité et la rapidité, je me suis dit "pourquoi pas faire un perso entier?". Je me suis lancé et au bout d'une heure, j'ai eu quelque chose de correct et qu'il me plaisait suffisamment.



Le soucis, une fois lancé, c'est qu'un perso modélisé, on a envie de l'animer ! Il faut donc le rigger, et pour ça il faut une topologie correcte. J'y ai passé un sacré bout de temps sous zbrush à retopo, quand on m'a dit que c'était beaucoup plus facil et plus simple sous 3DSMax.

C'est pas grave, au moins c'est fait !

jeudi 24 novembre 2011

Sneaky

Hop! Première anim postée sur ce blog. Je voulais animer une intro pour mon reel.
Enjoy !



PS: Commentaires et critiques sont les bienvenus ! ("C&C" pour faire plus court...)

mercredi 23 novembre 2011

C'est reparti !

Me revoilà avec un blog qui contiendra des essais de rig (sur maya ou max), des gribouillis et dessins, quelques test zbrush et surtout des animations !

En attendant une prochaine update, je vous invite à jeter un oeil à mon reel sur mon site portfolio. Suivez ce lien:

www.jacquesphuong.net

A très vite !